Tactische veldslagen in de wereld van Romaterra. Bezet de veldtekens, breek de linie, win de veldtocht.
Je voortgang staat in deze browser. Wil je verder op een ander apparaat of in een andere browser, kopieer dan de code en plak hem daar.
Zonder server. Samen op één scherm: om de beurt bevelen geven, dan speelt het bord de beurt af. Per code: ieder op zijn eigen apparaat; je stuurt elkaar elke beurt een korte code (WhatsApp, mail).
Kreeg je een startcode van speler 1? Plak hem hier; jij speelt speler 2.
Twee mensen, één bord, dezelfde regels. Maak een partij (jij speelt Rome) of doe mee met een open partij (jij kiest Ardeni, Mahrun of Vargrunnen). Beiden hebben per beurt drie minuten; wie wegblijft, wordt tijdelijk door de computer vervangen.
Even kijken...
Geen verbinding met de server. De browser probeert het vanzelf opnieuw.
Drie hoofdstukken op grote kaarten in de mist. Je aanvoerder wint ervaring, kiest vaardigheden en vindt relieken; hij raakt gewond, maar sneuvelt niet. Ruïnes, kisten en torens geven beloningen; rovers, wolven en bergreuzen bewaken het beste. Wie je verslaat en wat je vindt, gaat mee naar het volgende hoofdstuk.
Zet je eenheden op de gouden vlaggen en houd ze daar. Wie op een vlag staat, krijgt elke beurt een punt. Staat er een vijand naast, dan telt de vlag niet. Eerste bij het puntenaantal wint.
De raadgever "Wat nu?" zegt elke beurt wat je het beste kunt doen. Uit te zetten als je het door hebt.
In het midden liggen drie veldtekens. Staat een eenheid van jou erop (niet gebroken), dan krijg je elke beurt een punt. Staat er een vijand naast, dan is het veldteken betwist en levert het niets op: wie wil scoren, moet vechten. Een vernietigde of gevluchte vijandelijke eenheid levert 3 punten op. De eerste met het puntenaantal van het scenario wint (meestal 20). Je wint ook als de vijand van het veld is, of als je zijn stad drie beurten houdt. Bij de beurtlimiet wint wie de meeste punten heeft. Een veldteken geeft proviant aan wie erop staat en aan eigen eenheden ernaast.
Voor de slag stel je je leger zelf op: klik op een eenheid, dan op een groene tegel bij je stad. De vijand doet hetzelfde in de mist. Elk veldteken geeft iets aan wie het onbetwist houdt: een wachttoren laat wie erop staat 2 hex verder zien, een dorp geeft proviant en moreel aan wie erop en ernaast staat, een heiligdom +2 moreel voor je hele leger, een smidse +1 zet per beurt, een legerkamp dubbele punten, een brug is de enige oversteek. Wie drie of meer veldtekens houdt, krijgt elke beurt 1 punt extra, vijf of meer 2 extra. Bos verbergt al je voetvolk tot de vijand ernaast staat; elke hoogte geeft 1 hex meer zicht.
Drie hoofdstukken op grote kaarten in de mist. Je aanvoerder is een eenheid met lijfwacht: hij wint ervaring bij elke overwinning en ontdekking, stijgt in niveau en kiest dan een vaardigheid (Tacticus, Verkenner, IJzeren wil, Stormram, Veldheer, Gids). Raakt hij zwaar gewond, dan wordt hij naar je stad gedragen en is hij drie beurten uitgeschakeld; hij sneuvelt nooit. Op de kaart liggen ontdekkingen met een vraagteken: ruïnes, kisten, torens, dorpen, altaren, grotten en roversnesten. Zet er een eenheid op en je krijgt zetten, een reliek, ervaring, bondgenoten of uitzicht; soms is het een valstrik. Rovers, wolven, huurlingen, boogjagers en bergreuzen bewaken het beste en vallen aan wie binnen twee hexen komt. Wijs een vijand aan en je ziet hoe sterk hij is tegenover jouw leger in de buurt: zwak, gemiddeld, sterk of zeer sterk. Wat je wint, gaat mee naar het volgende hoofdstuk.
Acht veldslagen, elk met een eigen kaart en verrassing: zes tegen de Ardeni, dan de Zijdeweg tegen Mahrun en de raid op Thule tegen de Vargrunnen. Win er een om de volgende te openen. Sterren: één voor de winst, twee als je weinig eenheden verliest, drie als het ook snel gaat. Winst speelt nieuwe eenheden vrij voor je legerkeuze. De vrije veldslag gebruikt een willekeurige kaart en een tegenstander naar keuze; de vijand krijgt evenveel legerpunten als jij kiest (plus een kleine toeslag, want de Ardeni hebben geen schutters). De grote veldslag: een kaart van straal 9, vijf veldtekens, legers tot twaalf eenheden, 35 punten, bevelpunten tot 16. Reken op een uur.
Sleep om de kaart te verschuiven, scroll of knijp om te zoomen. Toetsenbord: pijltjes of WASD schuiven de kaart, + en - zoomen, Enter beëindigt de beurt, Tab kiest de volgende eenheid, 1, 2 en 3 kiezen de formatie, R trekt terug, Escape maakt de selectie los. Op de telefoon: tik op een tegel voor uitleg, en gebruik Meer en Minder voor het paneel. Je spel wordt na elke beurt bewaard.
In de online versie spelen twee mensen op één bord met dezelfde regels: Rome links, de Ardeni rechts. Beiden geven hun bevelen, daarna wordt de beurt tegelijk uitgevoerd. Na drie minuten zonder bevelen krijgen beide spelers een vraag of ze er nog zijn. Wie een minuut later nog niets heeft gedaan, wordt die beurt door de computer vervangen en speelt daarna gewoon weer zelf. Een partij blijft een week bewaard; met de code kun je later verder.
Romaterra: Imperium is een spel van Wim Kamphorst in de wereld van Romaterra (playterrastate.nl). Ontwerp, regels, beeld en geluid zijn in eigen beheer gemaakt; het spel gebruikt geen onderdelen van derden. Hexagonale rekenwijze naar de open uitleg van Red Blob Games. Copyright Wim Kamphorst.
De solo-versie slaat alleen je voortgang en je lopende spel op in je eigen browser (lokale opslag). Er wordt niets naar een server gestuurd en er worden geen cookies van derden gebruikt. De online versie stuurt je gekozen naam, de code van de partij en je bevelen naar de spelserver, en bewaart een partij hoogstens een week. Meer wordt niet vastgelegd.
Het spel is gratis en wordt aangeboden zoals het is, zonder garantie dat het altijd beschikbaar is of foutloos werkt. Je mag het spelen en de link delen; het spel of onderdelen ervan overnemen, verkopen of onder een andere naam aanbieden mag niet zonder toestemming.